Guide

Débuter en DMX.

Le DMX a l'air technique, mais ses règles tiennent sur une page. Voici l'essentiel pour brancher vos premiers projecteurs et réussir votre premier show, avec FutureLights ou un autre logiciel.

CH 001Le principe

Qu'est-ce que le DMX ?

Le DMX (de son nom complet DMX512) est le langage commun des projecteurs de scène depuis la fin des années 1980. L'ordinateur ou la console envoie en continu une liste de 512 valeurs, chacune de 0 à 255, plusieurs dizaines de fois par seconde. Chaque projecteur lit les valeurs qui le concernent et règle sa couleur, son intensité ou sa position.

Le DMX ne circule que dans un sens : la console parle, les projecteurs écoutent. C'est pour cela qu'il faut dire au logiciel quels appareils sont branchés, et à quelle adresse.

Univers DMX de FutureLights : grille des 512 canaux avec lyres, PAR et spots patchés, et vignettes illustrées des appareils
Un univers DMX : 512 canaux, et les appareils rangés à leur adresse.

CH 002Vocabulaire

Canaux, univers, adresses et modes.

CH 003Le branchement

Du PC aux projecteurs.

Le PC envoie le DMX par un boîtier USB, ou par le réseau en Art-Net ou sACN. Du boîtier part un câble DMX qui va au premier projecteur, puis de projecteur en projecteur : on parle de chaîne.

Les prises sont des XLR à 3 ou 5 broches selon les appareils ; des adaptateurs existent. Préférez du vrai câble DMX à du câble de micro, et posez un bouchon de terminaison sur la sortie du dernier appareil : beaucoup de scintillements mystérieux viennent de là.

Au-delà de 32 appareils sur une même ligne, la norme demande un répartiteur (splitter), qui sert aussi à couvrir de longues distances.

CH 004Premier show

Votre premier show, en cinq étapes.

  1. Notez vos appareils

    Pour chaque projecteur : marque, modèle, nombre de canaux et mode choisi.

  2. Réglez les adresses

    Sur chaque appareil, une adresse de départ sans chevauchement : PAR 1 à l'adresse 1, PAR 2 à 8, et ainsi de suite.

  3. Branchez la chaîne

    Boîtier, câble, premier appareil, les suivants, et le bouchon au bout.

  4. Déclarez-les dans le logiciel

    Même modèle, même mode, même adresse. Dans FutureLights, les pages de boutons de chaque appareil se créent alors toutes seules.

  5. Testez, puis composez

    Allumez les appareils un par un pour vérifier, puis créez vos premières ambiances : une couleur, un mouvement, un fondu.

CH 005Avec FutureLights

Ce que le logiciel fait pour vous.

FutureLights reprend ces étapes en les simplifiant : sa bibliothèque connaît déjà beaucoup d'appareils, la grille de l'univers DMX montre l'adressage d'un coup d'œil, et « Identifier » fait clignoter les projecteurs d'un boîtier pour savoir quel univers est où. Le simulateur et le Studio 3D permettent même de tout préparer sans projecteur branché.

Questions de débutant

Combien de projecteurs sur un univers ?

Autant que leurs canaux tiennent dans 512 : 73 PAR de 7 canaux, ou 32 lyres de 16 canaux. En pratique, la limite de 32 appareils par ligne sans répartiteur arrive souvent avant.

Deux projecteurs peuvent-ils avoir la même adresse ?

Oui, s'ils sont du même modèle et dans le même mode : ils feront exactement la même chose. C'est pratique pour des PAR qui doivent rester identiques.

Un boîtier DMX USB d'entrée de gamme suffit-il ?

Pour débuter, souvent oui ; l'important est que le logiciel le reconnaisse. FutureLights est compatible avec les boîtiers DMX USB courants chez les DJ et les interfaces à puce FTDI (Open DMX, DMX USB Pro). Pendant la bêta, chaque modèle est validé avec les premiers utilisateurs.

CH 512

Prêt pour votre prochaine soirée ?

La bêta est gratuite. Laissez votre e-mail, on vous écrit quand votre place est prête.